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晋江文学城独家发表/捉虫

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语,游戏正式开始了。

没有职业选择和捏脸功能。

角色直接就出生在了森林。

而角色身上穿着的,也不是封面上帅气的秘银板甲套装,而是一身灰扑扑,带着黑色连帽斗篷,混有皮革的分体式扎甲装——这倒在意料当中,封面上的应该是后期装备。

汲光调出属性栏,打算先看看基本属性。

【命运骑士】等级:

血量:11

耐力:10

力量:10

敏捷:9

魔力:1

诅咒:10

只有六个属性。

前四个很好理解,是动作游戏和轻小说里常见的属性,魔力也是很普遍的设定,对应的是法术之类的使用条件。

而“诅咒”数值的话——

汲光想起了开场动画中苍白无面女神所提到的祝福与诅咒。

大概是这个游戏的特殊设定吧?

这么分析着,汲光开始尝试操作角色,流畅的手感让他眼神越来越亮,满点的环境细节也让他认真了起来。

这个沼泽质感,这个泥土和水坑……这种物理引擎和画面渲染是真实存在的吗!?

迫不及待的确认完各个按键对应的功能,他当即就想要从附近找个怪砍一下试试。

他开始探图。

两分钟后,汲光终于在安全的出生点外找到了一只怪。

一只……恶心到有点让他忍不住吐槽“真没必要那么高清”的满身脓包的魔物。

他冲上去。

他按下了攻击键。

他被反杀了。

很快啊,就“唰”的一下,汲光操控的人物被魔物锋锐的爪子劈成了两半,伴随着逼真的音效,血量瞬间归零。

汲光:“……?”

汲光茫然地看着在出生点复活的游戏角色。

好家伙,这是出生点的地图该有的难度吗?

这护甲是纸做的啊?

真就挨一下直接秒?出生地图就得无伤?

他不死心的重新跑了过去,然后再一次被野生怪送回了传送点。

数十次后。

“……”

我懂了。

……这玩意,是个万恶的魂类游戏。

还是引导极少,难度一开始就点满,容错率基本为0的那种平衡性极差的魂类游戏!

如果不玩3A游戏,用其他游戏来比如的话,差不多等同于i wanna。

总之想要通关,就必须死几十上百遍去背板,堪称虐心、虐身、虐键盘/手柄/鼠标的游戏。

汲光倒吸一口气,认真了起来。

又是数十次的死去活来。

每次死了都得跑路两分钟才能回去。

在耐心快要耗竭的时候,汲光终于在某个角落发现,这玩意不同于常规的魂类游戏——它是有即时存档窗口的。

即·时!

存·档·窗·口!

可以随时随地的自由存档!换句话来说只要在BOSS门口存个档,就能快速重复挑战至通关!

有即时存档,还怕什么魂游?怕什么i wanna?

这种游戏最可恶的就是一死回到原点,一切困难重新开始,而即时存档的存在,毫无疑问意味着难度骤然下降:不用重头开始,容错率就提高了。

虽然非常吝啬,只给了四个即时存档窗口,但那也够用了。

只是存档界面顶端的说明栏上,有散发着不详气息的文字标注着【时间诅咒】的字眼。

汲光再次想起过场动画中的无面女神。

……他现在有点点怀疑,如果开场动画他没有点“接受”,而是选择“拒绝”那个女神的契约请求,他是不是就没有即时存档功能了。

以汲光游戏刚开始就接收到的庞大恶意来看,他是真的觉得这个游戏公司会做出这种事。

这哪里是诅咒啊!

请多开几个存档窗口,谢谢。

汲光心底嘀咕着,火速在怪门口存了个档。

然后犟上了一般,在那反复读档、跳过跑路的过程,和出生点的小怪硬刚。

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