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第192章 心川线下交流会在即(二合一)

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要玩家进行及时拦截,这群敌人就是待宰的羔羊。缺点就是,将被搬走的物品还原简直是在浪费生命。

当然,玩家也可以用枪塔进行拦截,不过这个很考验玩家的基地规划能力。

最后一个袭击方式就是破墙袭击,顾名思义,这玩意就是一群人看见啥拆啥,聪明点的会规避炮塔,不聪明的横冲直撞。

抵御这种袭击最好的办法,就是千万不要用阵地或者在室内战斗,出门野战,损失才是最小。

只是逆天吐槽意识到这些问题的时候,已经晚了,尽管这游戏可以存档,逆天吐槽还是在一次上百人的袭击中直接GG,任凭他多次回档也是没有用。

而这些袭击方式,也是他在实验中一遍遍的总结出来的。

因为心川在《环世界》中增加了开发者模式,玩家们可以自由实验各种袭击方式。

这个模式,更是让逆天吐槽陷入了一种研究的状态。

这还仅仅是他一个up主。

就连众多的游戏公司内部的游戏设计师们,看到《环世界》其精湛的设定与玩法,一个个都倒吸一口凉气。

环世界的设定并不复杂,就是在满足小人心情的基础上,抵御外敌,造出飞船,然后逃离星球。

可是游戏中庞大的科技树分支,以及超高自由度的玩法组合,才是最让人惊讶的。

心川创造游戏的天赋,太强了!

这脑洞,让这群游戏设计师们都有点跟不上。

基本上他们的每一款游戏,都是一部具有开拓性质的游戏,这很难不让这群设计师们自惭形秽。

而这群游戏设计师们,互相也在邮件中调侃,自己要是能有心川1%的创作灵感就好了。

——————

时间也是飞快的流淌着。

很快,中秋节连接着国庆假期就来了。

现在在整个心川游戏大厦的一楼,已经被装修成了一场游戏玩家交流会的样子。

整个一楼大厅里,到处都是心川游戏的展牌,包括出名游戏获得的销量成就等等。

根据心川的说法,整个持续3天的游戏交流展会有彩蛋,这个彩蛋会随着交流展的第二天与林一一起现身心川大厅。

现在整个心川游戏工作室的名号,基本都是和林一挂钩的。

而心川所有的游戏,也都是林一提出来的点子。

所以要说整个游戏圈内的名人,自然非他莫属。

不过林一在互联网上露脸次数很少,关于他的视频资料更少,基本都是《隐形守护者》的剧照、德国科隆游戏展领奖时露脸、独立星空专栏记者韩筱筱的采访、以及《我的世界》官方服务器开启时,他的直播。

而关于林一最早期为《泰拉瑞亚》宣传的一些视频,也都是很多骨灰级玩家才能记起来的片段。

以上种种,都让玩家们认为林一为人低调,只喜欢默默做游戏的人。

而对于林一的各种脑洞大开的游戏作品,玩家们更是表现出了极大的兴趣。

如今心川好不容易召开了一次游戏交流展,玩家们也是恨不得多向林一套套话,想要看看未来心川会制作什么游戏。

而在交流展的前一天,林一也是会见了流星工作室的史蒂文、快乐桶工作室的老马丁和小马丁、最后还有炸药工作室的托克。

这三家与心川都有关系的独立游戏工作室,是被林一专门邀请过来,为他们也快要发售的游戏做做免费宣传的。

而且这三个工作室的人,相互也或多或少认识,互相交流交流彼此的经验,也是一件好事。

明年,整个游戏界将会出现一次大爆发的优质游戏之年。

毕竟这两年也都是心川家一家游戏公司木秀于林。

按照游戏公司内部的传闻,包括一直在发国的托克和老马丁的消息,育碧家的《警匪:围攻》已经在欧美地区内测结束,据说反响非常好。

这款游戏打破了FPS游戏传统的单一对战模式,整个游戏更加注重攻防对战,考验玩家的策略以及意识。

毫无意外,如果《警匪:围攻》明年可以正常发售,肯定是一匹黑马。

而暴雪那边的《先锋守望》也已经完成了开发,沉默了一年的他们也开始发力起来。

《要塞枪战》系列已经被他们开发彻底了,再不打造一个新ip,未来玩家们就会朝着其他公司流失了。

至于stepic的本家V社,在科隆游戏展上展示过一次《刀客塔》之后,似乎就销声匿迹了,不知道是不是其开发半路夭折了,林一不是其内部人士肯定也不清楚。

而任天堂,蓝星的任天堂依旧是搞家用游戏机与独占游戏的那一套,其开发的网游ip也有不少,凭此任天堂也是赚的盆满钵满。

其市场基本也都是倭国本国和欧美地区。

华夏国内也

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