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第六百零四章 DNF带动业绩

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“上个月在各项活动的带动下,略显停滞的《开心农场》用户又实现了大幅增长,现在总量达到了9300万,逼近1亿大关。”

“3月份的营收数据是3798万,但市场部的分析不太乐观,他们认为《开心农场》的体量也就在1亿用户左右,很难再增长……预计本年度该款游戏带来的收入是4.5亿左右。”

“海外那边在上个月刚刚推出付费道具,营收62.7万美元,但随着febook今年全球战略的推广,玩家会随之增加,预估年度营收在1500万美元。”

“那一菜就是5.5亿喽!”

姚远点点头,一个小破游戏能带来5.5亿收入,上哪儿说理去?

但游戏本身就是不讲理,你看那种破破烂烂的小页游,你以为人家不赚钱,实际上可能月流水过千万。

程维继续报告今年第一季度的成绩。

麦麦的会员、麦麦秀、空间皮肤等收入有所增加,是3亿,广告费在麦粒那边,这边接近于0;彩铃业务从巅峰开始滑落,只有2千多万。

包括《农场》《抢车位》《朋友买卖》《摩尔庄园》等在内的社交游戏,有1.8亿,农场占据绝对主力位置。

《武林外传》《麦麦炫舞》《诛仙》《DNF》四大端游,一共带来了8.7亿的收入。

哥们站起来招手,大伙跑过去,啪的一扔,塑料袋里是两份盖饭、两瓶水和一包红塔山。哥们不知鏖战了多久,打开盒饭开旋,难民一样。

哥们强力推荐一款游戏,名字挺长,叫什么《地下城与勇士》。

玩达DNF的都知道,不掉线是不可能的!

“那呢那呢!”

当然要选帅的了!

哥们来帮忙,就是反复的刷新,刷出一个拥挤的频道,先不要点,等两分钟再点,就有很大的概率能进去。

他知道问题在哪儿,问: “是《DNF》拉高的业绩?”

跟着是拼血条,即游戏业务的比拼,得游戏者,成帝国!

他现在心情极佳,虽然业绩较腾讯差了大概一半,但自己起步晚啊,能追到今天这样已经很历害了。

腾讯前不久公布了第一季度财报,总收入25亿,净利润10.5亿。它的移动增值、广告、QQ秀是优势项目,但在游戏这块收入是10.6亿,基本打平。

姚远笑了笑,没错啊,DNF毕竟好玩啊!

“哎,谁能想到一款街机似的游戏那么火呢?您平时总讲情怀,这莫非也是情怀作崇?”

果然玩就知道了。

“哎呀,你玩就知道了!”

几个小伙伴想进入同一个频道,没有一个小时,基本不可能实现……不过今天运气好,俩人试了一会,都成功挤入。

而排名第一的,正是DNF,13年赚了153亿美元!

程维的表情更夸张,道: “我们同时在线人数破100万,时间最快的是之前的《劲舞团》,这也用了1年左右。《DNF》去年9月公测,半年就破了百万!”

小伙子尖叫了出来。

…………

“刀塔晚上玩,先来这个!”

“行啊,好玩!”

但掉线还不是最经常的,挤线才特么是最苦恼的。

“我这么加点对不对?”

这个结构正是姚远预想中的,游戏业务占了绝大部分,承担现金牛的角色,剩下一小部分是会员,麦麦秀这些增值服务。

“卧槽那么多人?进不去啊!”

他点点头,随即也愤怒: “188也很贵啊,妈的有钱人真多

!”

“我教你,我也刚淡定会的,这叫挤线大法!”

“卧槽,这人牛逼啊,穿的啥?”

“春节套嘛!”

小伙从善如流,注册了一个账号,看了看介绍,是去年下半年公测的,横版动作游戏。啥叫横版动作游戏?

小伙坐在旁边开了机,也先吃饭,吃完道: “来把刀塔?”

进入游戏后,第一反应是嫌弃,这画风好垃圾啊,过了一会,又问: “这跟《魔兽》怎么不一样?怎么玩啊?”

然后就该转型了,进入智能机和移动网络时代,那里是【微信】类产品的新战场……

“18800!”

放眼望去,乌央央全是人头,期间还掉了一次线,索性又挤进来了。

(冇了!)

“多少钱?”

他毫无坚定的点了鬼剑士。

这时候网吧生意仍然很好,经常找不到位置,不像后世那般萧条一一有见开网咖创业的,着实不理解,2023年开网咖跟49年入果党有什么区别?

“我能换个角色玩么?”

恰逢周末,一个非主

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